Santuarios

En HumanKind cada jugador se presenta con un Mazo de cartas construido previamente por su propietario. Para construir tu mazo debes tener en cuenta lo siguiente:

  • Un Mazo consta de 40 Cartas que pueden ser de Personaje, Aditamento, Tecnología y/o Manipulación. Además se debe tener, aparte de estas 40 cartas, una carta de Santuario.
  • Cada carta puede repetirse hasta 4 veces en el mazo. Se consideran copias de una misma carta aquellas cartas que se llaman igual.
  • Hay cartas que tienen restricción de cuantas copias puedes incluir en tu Mazo. De la forma “Restricción 1.”, “Restricción 2.” O “Restricción 3.”, esto quiere decir que puedes incluir hasta 1, 2 o 3 copias respectivamente.
  • Las cartas pueden pertenecer a una de 4 facciones. Estas Facciones son: Abismales, Quimera, Acracia y Corporación. No puedes incluir en tu Mazo cartas de distintas Facciones.

El juego se lleva a cabo en una secuencia de turnos que van tomando los jugadores de forma intercalada hasta que uno de los dos es derrotado.

Al comenzar un partido de HK los Santuarios de ambos jugadores están en juego. Un Santuario se compone de 4 elementos:

  1. Puntos de Estructura: Los puntos de estructura indican la cantidad de daño que un Santuario debe recibir durante el juego para ser destruido. Si un Santuario es destruido su controlador es derrotado.
  2. Puntos de Voluntad: Esta cifra indica cuanta Voluntad genera el santuario. Cada turno, el jugador que toma el turno elimina la Voluntad que restaba del turno anterior y vuelve a generar una cantidad de Voluntad igual a los Puntos de Voluntad de su Santuario. La Voluntad es el recurso que en este juego se usa para pagar el coste del resto de las cartas que se desean jugar.
  3. Número de Aditamentos: El número de Aditamentos indica el Máximo de Aditamentos que se puede tener en mesa a la vez.
  4. Habilidad: En la caja de texto del Santuario se especifican las habilidades que este tiene.


Ejemplo: Puerto Poponki.

Este Santuario tiene 12 puntos de Estructura, 4 puntos de Voluntad, un máximo de 3 Aditamentos en mesa y su habilidad es del tipo “Activada”. Las habilidades Activadas son fáciles de reconocer dado que siempre se encuentran de la forma “[Coste]:[Efecto]”, en este caso el coste de activación es de 2V, y su efecto especifica contexto y límite de usos.